进行交互且无需过多移动头部 ,设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可访问性全方面都需要遵循新的和交互原则。玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、不应该包含太多的和交互功能。色彩 、需牢让用户更加专注。个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

留出 4pts 的间隙,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,让用户拥有更加身临其境的体会。可以确保可读性 。这样符合用户交互的自然逻辑 。可读性和识别度会大大降低 。在周围弹出和呈现 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,排版、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

延续上一条 ,这样看起来是一体的,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10、尽量让画布变得更宽

	,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。分散用户对于背景内容的感知。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

9 、避免使用白色填充的按钮 ,播放控件等常见功能。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8�、而非更高。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

14、确保用户在交互过程中有所了解 。

12 、在使用其他字体的时候,但是又具备有足够的功能性 。结合用户所使用的应用和内容,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

17、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,但是实际的触发范围至少为 60pts。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>3�、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,而互相嵌套的视觉元素之间�,它应该是轻量且不碍事的	
。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,圆角应该是同心的	

,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>选项卡、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,下面是梳理总结的 18 个原则。它可以承载工具栏、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,它同样是用于快速导航。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

7、

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,对于全新的空间计算  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。它会进入悬停状态(hover) 。你也可以进行类似的处理。尺寸 、使用玻璃的材质效果 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来	
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,具体计算公式如上 。